(잇따) 1기 동아리 활동 후기

*클럽 앞! 이전 블로그: https://blog.naver.com/slhm7547

6개월간의 준비 끝에 드디어 6개월간의 1차 클럽 잇타가 준비되었습니다!!

팀의 백엔드 파트를 담당하는 리더이자 팀원으로서 있었던 일을 정리했습니다.

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2021. 09.09


제가 백엔드와 데이터 분석을 공부할 때 막힌 부분이 많았고 같이 프로젝트를 하고 싶다는 생각을 했어요. 팀원들이 함께 프로젝트를 완성하고 포트폴리오를 만들고 싶다는 막연한 생각으로 우연히 같은 생각을 가진 사람들을 만나 동아리를 기획하게 되었습니다.

사실 저는 임원으로서의 경험이 없었지만 학생회나 다른 동아리 임원들처럼 다른 분들은 경험이 많으셔서 저도 할 수 있습니다!! 힘든 일이 느껴져 매니지먼트 팀에 합류하기로 결정한 것 같다. 지금 생각하면 부끄럽지만…

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카카오톡, 줌, 구글미트 등 수많은 모임을 거쳐 동아리를 준비했습니다. 관리 경험이 없으니 뭐든지 열심히 해야지! 막연하게 생각하고 있었지만 구체적인 활동을 계획하고 준비하는 것은 분명 쉬운 일이 아니었습니다. 어떤 활동을 할지, 팀은 어떤 모습일지, 발표회, 정기모임, 스터디모임 등을 파악해야 했고, 동아리원 모집에 많은 시간과 노력이 필요했습니다. 지금 생각해보면 다른 매니저들이 없었다면 절대 못했을 거라는 생각이 든다. 초기 리더십 팀에서 보낸 시간과 지금과 비교하면 많은 것이 변했고 많은 것을 배웠습니다.

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나는 Itta의 1급 부회장이 되어 운영진과 함께 동아리를 준비했습니다.

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2022.02.14

Itta의 첫 번째 발표


동아리 이름은 모임에서 IT’sTIME(현재는 Itta’라고 합니다!)로 정했습니다.

IT 시간이란 무엇입니까? 더 이상 미룰 수 없어, 배울 시간이야IT에 관심 있는 사람들이 모여서 실력을 쌓고 성과를 내는 것을 의미합니다. 대학 연합 IT 동아리(기획, 개발 분야)오전.


Itta 로고

아웃소싱 회사로 Itta 로고를 받고 리크루팅을 시작했을 때, 저는 제가 정말 리더가 되어 동아리를 만들고 활동을 시작하고 있다는 것을 깨달았습니다. 첫 시즌인데도 이렇게 많은 분들이 관심을 가져주시는 게 신기했고 기대에 부응해야 한다는 부담감도 있었다.

이후 1기 잇따 반원 모집을 마치고 본격적으로 OT 시작 등 활동을 시작했다.

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+ 회의실 열기!

Gathertown에서 인터뷰가 진행되었기 때문에 각 팀 회의실에 Gathertown을 제작하여 제공하기로 했습니다.

개더타운의 경우 캐릭터가 먼저 있어서 재미있는 점도 있고 Zoom과 달리 시간 제한이 없고 사람이 너무 많지 않은 이상 자유롭게 이용할 수 있다는 장점이 있다. 다만 프로그램이 줌보다 더 큰 문제인지 팬 문제가 언급된 이후로 2기부터는 프로그램을 더 이상 사용하지 않는 것으로 보인다.


Itta Gather Town

4개의 웹팀과 3개의 앱팀으로 구성된 총 7개의 방을 만들었고 팀 이름도 표지판에 넣어 쉽게 알아볼 수 있도록 했습니다. 약간 칙칙해 보이지만 우리 팀은 회의에서 잘 사용했습니다.

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2022년 3월 4일

W’sCOOL과의 첫 만남


코로나 때문에 상황이 좋지 않아 오티도 2월에 진행했습니다. 1부와 2부에서 진행한 첫 오티가 무사히 끝나고 각 팀의 단톡방이 개설된 후 우리 팀을 처음 만났다. 다른 팀은 대부분 플래너 2명, 프런트엔드 2명, 백엔드 2명으로 구성됐지만 우리 팀은 플래너 1명을 빼고 5명으로 구성됐다.

팀명을 정하고 팀 미션을 완수해 시그니처 포즈를 만들어야 했는데, 첫 만남부터 홍대에서 파티룸을 즐기며 즐긴 팀은 우리 팀뿐인 것 같다. 처음 만났지만 너무 친해서 다들 편하게 놀았다. 지금 생각해도 우리 팀은 정말… 대단했다.

그리고 W는 멋지다 팀명을 정한 5명은 7월 30일 최종발표회까지 밤샘 프로젝트를 진행한다.

첫만남 실화인가.. 게임도 하고..

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2022.03.26

보드 게임을 만나다


잇타 활동을 하면서 많은 것을 배우고 성장했지만 저뿐만 아니라 잇타 멤버 모두에게 아쉬운 점은 개인 활동이 활발하지 않다는 점이었습니다. 물론 운영진은 직접 만나고 싶었지만 코로나 상황이 심각했고 3월 소모임의 경우 롯데월드, 보드게임 카페 등 다양한 준비가 있었다. 조용한! 시즌 2부터는 대면 활동을 확대해서 사람들이 더 많이 소통할 수 있도록 하고 싶어요.

보드게임 소그룹에 참여했는데 첫 모임이었는데 3명이서 참여했는데도 즐거웠어요.


발명쓰레기소녀 유튜브 채널에서 본 게임! 단어를 조합하여 제안 메시지를 만드는 게임이었는데 베스트 제안 메시지로 선정되었습니다.


클루.. 클루 잼.. 근데 난 못하겠어.. 다들 너무 잘해

그리고 정말 첫만남이었는데, 그 뒤로 바로 인생네컷에 가서 사진을 찍었다. 진짜 진짜 첫 만남이었다.

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2022.03.26

3월 모임


운영진의 활동이 발표된 후, 각 팀의 진행 상황을 발표하는 정기 회의가 열렸습니다.

총 세 번의 정기 회의가 열렸으며 각 회의에서 중요한 내용이 사전에 발표되었습니다. 3월의 경우 팀 브리핑, 프로젝트 테마 선정, 기획 의도, 배경, 순서도, 기능 사양 등을 필수로 꼽았다.

대면은 아니었지만 많은 분들이 다른 팀에 관심을 갖고 질문을 많이 해주셔서 시간이 부족했습니다. 그리고 한 달 동안 준비했다는 게 믿기지 않을 정도로 완성도 높은 발표를 한 팀들이 많아 더욱 놀랐다.


정기모임 당시 경영진과의 토론방.

팀원들이 친하게 지내는(?) 유일한 단점(?): 팀원들을 소개할 때 ‘#’을 써서 성격을 드러냈는데 그게 싫었어요. #심장마비 라는 이름으로 소개되었습니다. 하하하.

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2022.05

5월 활동


중간고사가 끝나고 팀 프로젝트가 되살아나 5월 정기모임, 대나무숲 개원 등 많은 일들이 있었다.

저희 팀은 3월에 설정한 프로젝트 테마를 변경하여 5월 정기모임에서 간략하게 공지하였습니다.

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명언과 행복한 말을 나누는 아이디어에서 시작하여 명언을 뜻하는 ‘명언’과 사람과 기쁨을 나누는 동물 ‘쿼카’를 결합하여 기쁨을 주는 웹사이트로 프로젝트 테마를 재선정하였습니다. .결합한다.

한 게시판은 자신이 알고 공유하고 싶었던 인용구와 감동적인 문구(출처 포함)를 공유하는 게시판으로, 다른 한 게시판은 자유롭게 고민을 나누고 의견을 나누는 게시판으로 설정했습니다. 할 수 있었다 .

오퍼를 올리고 많은 사람들의 추천을 받으면 ‘공인’이 되어 메인 게시판에 소개될 예정이다.


오랜 회의 끝에 디자인..

관련된 ERD와 기능명세도 수정했지만 이론상으로만 ERD를 배우고 실제로 써본 것은 처음이었습니다. 지금 돌이켜보면 잘못된 부분이 많아서 그냥 모자이크 처리했습니다. 지금 기능 사양을 보면 추가할 것이 많지만

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잇따 대나무숲을 설명하기 위해 만든 카카오톡

잇앤피플을 위한 대나무숲도 오픈했어요!

예를 들어 다양한 토론이 열렸습니다. B. Itta 이벤트와 관련된 프로모션 어려움, 불만 및 질문.

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2022.06

6월 활동


Itta에서 관리자가 되어서 좋은 점은 회사와 연결할 수 있다는 것입니다. 사실 잇따의 활동에 관심을 갖고 있는 회사가 있어 반가운 마음으로 간담회를 가졌다. 교류했던 다른 동아리들과 미팅을 가졌고, 현직자와의 간담회 행사에서 교직원을 요청했을 때 교류를 하기도 했다. 회사는 또한 인턴 채용과 같은 발표를 It Others와 공유했습니다.


이후 최종 발표에 앞서 타 구단 경영진과 간담회를 갖고 상황에 대한 의견을 교환했다.


현직자와의 간담회 포스터

임기 종료 후 6월 25일(토) 현직 간담회를 가졌다.

최종발표회를 앞둔 잇따의 가장 큰 공식 행사라 준비할 것도 많고 챙겨야 할 것도 많았다. 기획자/프론트엔드 개발자/백엔드 엔지니어/작업자로 나누어서 동시에 진행했습니다.

주로 사람들이 신청을 받았고 외부 직원을 모집하여 사전에 질문을 받아 강사에게 전달했습니다.

선생님들은 정말 열성적이었고 참가자들도 좋은 평가를 받았습니다.

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6월 정기모임도 진행되었습니다! 이 콘텐츠 건너뛰기

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모각프도 줌으로 했습니다!!

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2022.07

최종 발표 전


7월은 기다리고 기다리던 프레젠테이션의 마지막 날을 맞이하여 매우 바쁜 한 달이었습니다! 팀 프로젝트 뿐만 아니라 운영진도 일이 많아서 많이 힘들었는데 나중에 뿌듯하기도 하고.. 힘들기도 하고…

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상품 생산

Itta 팀 이름과 로고가 있는 다른 관리 팀에서 만든 스티커입니다. 인스타에 올리려고 사진을 찍었는데 사진만 찍는데 30분은 걸린 것 같아요.

사진의 성공과 실패… 조명이 참 중요합니다.

브로셔 제작

이 소책자는 Itta 회장이 작성했으며 모든 팀으로부터 프로젝트 내용을 받아 작성되었습니다.

최종 발표 점수 요약 때 사람들에게 줬는데 반응이 좋았어요.

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배너 제작

어쩐지 현수막 제작과 각종 상품 구매를 담당하고 있었는데 사실 디자인적인 부분에 자신이 없어서 결과물이 만족스럽지는 못했지만 최종발표날 잘 활용해서 잘 사용하겠습니다. 미래에 사용합니다.

위의 스티커를 찍는 방식으로 챙겨갔으면 좋았을 텐데 말이죠. 나는 사진이 없다.

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역대 Ittine 프로필

이전 Ittines도 프로필을 받아 Notion에 올렸습니다. 기수가 있으면 업데이트됩니다.

https://its-time.notion.site/1d94fc7b61ee4b009ebec07769b47144?v=c50e875d8a334b42a7d3e495c0bcba2a

항상 유지자

* 노션에 게시된 사진은 개인 초상권에 의해 보호되므로 무단 도용, 변조, 배포를 금합니다. (텍스트 수정 필요)

it-time.notion.site

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W’sCOOL 마지막 작업 진행

팀 프로젝트도 계속해서 며칠 밤을 새기도 했다. 머물 곳을 찾은 적도, 밤을 새운 적도 많았다. 최종 발표 전날 우리는 먼저 프로젝트를 축하하고 작업했습니다.

제가 최종 발표의 일부를 담당했는데 전날 밤을 꼬박 새웠고 최종 발표는 애프터 파티까지 가느라 거의 36시간을 잤습니다. 지금 생각해보면 어떻게 버틸 수 있었을까 하는 생각이 듭니다.

이전에 스토리보드를 배운 적이 있어 이번 프로젝트에 활용할 수 있었고, 기획을 담당하는 친구를 도와 관련 스토리보드를 리셉션에 보냈습니다. 리셉션이 우리가 원하는 대로 완벽하게 진행되었기 때문에 우리 팀이 마칠 수 있었던 것 같습니다.

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2022.07.30

최종 프레젠테이션: 지금은 다른 시간입니다



최종발표회 드레스코드는 확실히 파란색과 흰색이었는데, It Others의 80%는 흰색으로 등장한 것 같다. 나도 그랬으니까 (+청바지도 파랗으니까)

행사는 오후 3시에 시작했는데 미리 준비할 게 많아서 잠도 안자고 바로 갔다. 우리 팀이 프레젠테이션 자료를 마무리하는 동안 프로젝트 팀에서 관리 팀으로 돌아가서 준비를 시작했습니다.

팀별로 장소를 표시하는 아크릴판, 스티커와 팜플렛을 담을 비닐봉지, 아크릴판에 붙일 팀명, 상금 등 준비할 게 너무 많았어요. 가장 높은 점수를 받은 팀에게. 행사가 끝나고 가방이 너무 무거워서 주변 사람들이 내 가방을 보고 깜짝 놀랐다.

최종발표회는 대면으로 진행되었고 코로나가 다시 심화되는 시기라 참석하지 못한 IT인들이 있었지만 대부분 참석해주셔서 너무 감사했습니다.

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회장 환영회, 추첨행사, 잇따의 활동 소개 등 다양한 내용을 설명한 후 본격적으로 팀 발표가 진행됐다.

프레젠테이션에는 시장 분석, 마케팅 계획 개발의 각 부분에 대한 역할 할당 등이 포함되어야 했으며 프레젠테이션 후 데모 비디오를 제작하여 보여주어야 했습니다. 7개 팀 모두 프로젝트를 성공적으로 마치고 시연 영상까지 완성했습니다.

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후반에는 팀의 점수를 합산해 1위 팀을 뽑았지만, 팀 내에서 공헌도가 가장 높은 MVP도 뽑혔다. 팀 프로젝트인 만큼 가장 열심히 한 사람이 있었을 것이다. 팀이 1위를 차지하지는 못했지만 팀에 가장 열정적으로 기여한 사람을 기리기 위해 MVP를 선정해 시상했다.


텍스트 인증

팀에서 자신의 MVP를 선택했을 때 받은 MVP에게 하고 싶은 말! 재미있는 점은 이 텍스트로 방금 누가 썼는지 한눈에 알 수 있다는 것입니다. 하지만 우리 팀뿐만 아니라 다른 팀도 마찬가지입니다. 2월부터 7월까지 5~6개월간 많은 연락과 소통을 통해 단순한 팀워크로 맺는 우정을 넘어 훨씬 더 돈독한 관계가 된 것 같다. 잇따를 통해 소중한 인연을 맺게 되어 뿌듯하기도 합니다.

저희 팀이 1등은 못 받았지만 프로젝트를 완성하기에는 충분하다고 생각합니다. 그리고 모든 팀의 결과는 예상보다 정말 좋았습니다.

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모든 팀의 시연 영상은 Itta YouTube에 업로드됩니다.

https://www.youtube.com/watch?v=wh32FgCvfvo&t=2s


잇따 준비기간, 7월 최종발표회, 1시즌 종료 후 많은 어려움과 어려움이 있었지만 리더들과 우리 팀원들이 많이 도와줬고 잇따 사람들도 열정적으로 참여해줘서 올 수 있었다. 성공적으로 끝내기 위해.

성적뿐만 아니라 프로젝트 경험과 대외활동 경험도 중요해지는 만큼 개발자와 기획자가 되고자 하는 대학생들에게 프로젝트를 함께 할 수 있는 소중한 기회가 되었으면 좋겠습니다. 그리고 앞으로도 잇타가 항상 당당히 내세울 수 있는 협회가 되었으면 좋겠습니다! 희망!